導(dǎo)演:浦英飆
主演:冰蘭
簡(jiǎn)介:青山佑香視頻本站于2025-05-29 08:05:25收藏于/影片特輯。觀看內(nèi)地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展開(kāi)制作。特別提醒如果您對(duì)影片有自己的看法請(qǐng)留言彈幕評(píng)論。正相反,他们不但不害(正相反,他们不但不害()(hài )怕,反而变的更(gèng )加(jiā )的兴()奋了起来
看完首领光环()的()作用范围之后(hò()u ),最重要的一点就是它的(de )属性效果了.其实这个技能光(guāng )听名字就能大(dà )概猜到是干(gàn )吗用的了.首()领(lǐng )光环(huán ),顾名思义,就是(shì )用来率领大(dà )军作战的首领所使(shǐ() )用的()光环()类技能.该技能的属性(xìng )效果相当夸张,其中第一(yī )项效果就是精(jīng )神捍卫.只要被首领光环覆盖的玩家,其自身的精神类()(lè()i )魔法抗性就会上升20,也(yě )就()是对恐惧之类的心智魔(mó )法的影()响抵(dǐ )抗力()大幅度上升了.不过,我觉(jiào )得这个效果主要并不是针()对玩家的,因为相比之玩(wán )家,npc才(cái )是最容(róng )易受到(dào )士气之类的东西影响的一群个体.虽然(rán )系统已经将士气之类的()心(xīn )理状态效(xiào )果叠加到了玩家的属性上,但实际上这种叠加依然是不完全的(de ).相对于npc来说(),玩家在多数情(qíng )况下都表现的异(yì )常勇(yǒ()ng )猛,毕竟他们不怕疼也(yě )不会死,比()起npc少了()很多后顾之忧.假如现实中的军队要是()也有这样的(de )能力(lì ),战死之后()可(kě )以在兵(bīng )营复活(huó ),除()(chú )了扣(kòu )一点工资之外(wài )没(méi )有别(bié )的损失的话(huà ),我估计这样()一支部队就算(suàn )没有()空军和海军,光是陆军就足以横扫世(shì )界了.毕竟一支完全不(bú )怕死的军()队战斗力()方面的表现实在是太吓人了(le ).正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响(xiǎng )比较大的()效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到()这个魔法的影响非常明显.除了和玩家一样npc将(jiāng )获得20对心智魔()法的抗性提升之外,这个效果对npc还有额外的硬性效果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下的(de )npc.绝对(duì )不会溃(kuì )散,即便战()损比高达99.剩下的1也将(jiāng )继续()保持阵线勇往直()前(qiá()n ).其二(èr ),凡是(shì )首领光环覆(fù )盖(gài )的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之类的效果影(yǐ()ng )响,始终可以至于总指(zhǐ )挥的领导下.其三,凡是首(shǒu )领光环所()覆盖的范围内.敌方npc部队将出现()不(bú )同程度的心(xīn )理影响,有5几率导致(zhì )对()方npc单位叛变,有15概()率导(dǎo )致对方npc单位厌战,有25概率导致对(duì )方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模的行会战中(zhōng )主(zhǔ )力输出还是在(zài )玩家身上,但实际(jì )上大部(bù() )分的行会战()中出场的(de )npc部队都是比玩家要(yào )多的多的(de ).所以(yǐ )说,我的(de )这个首领光环对敌方(fāng )部队的(de )影响力绝(jué )对是相当吓人的,不但可以大(dà )幅度影响到()我方的士气,更重要的(de )是会干()扰对方的npc执(zhí )行任务.虽然那三个情况的(de )概()率都不高(gāo ).而且因为()互相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三(sān )个数据的叠加,也就是不可能影(yǐng )响到(dào )45那么多,能有30就算(suàn )很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制()住他们就需(xū )要另外30甚(shèn )至(zhì )更多的部队去干预,这样一正一反(fǎn )对方()就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的情况下,对方的(de )战斗力下降之严重也就(jiù )可想而(ér )知(zhī )了().不过.这些都还不是最厉(lì )害的.除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对(duì )战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的我(wǒ )方(fāng )单位(),自身攻(gōng )击全部上升(shēng )10.防(fáng )御(yù )全(quán )部上()升(shēng )10,生命恢复速度上(shàng )升10,魔力恢(huī )复速度()(dù )上升15.全体我方单位,命中率上(shà()ng )升3,技能失败率(lǜ )下(xià )降1,摈及双倍打击(jī )等幸运类攻击发生概()率上升5.这一连串(chuàn )影响才是(shì )首领光环的主要(yào )功能.而且(qiě )是(shì )非常(cháng )可怕的功能.虽然看起来很(hěn )多属性只是上升了()10而()已(yǐ ),但你要知道,这是在(zài )原有基础()上上升()10.如果是两群人打架,本来(lái )人数和战(zhàn )斗力都是势均力敌的,现在其中一方的所()有人突然都(dōu )力量(lià()ng )上升10,这战(zhàn )斗结果会怎么样就不用说了吧而()现在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击,防()御乃至生命和魔力恢复(fù )速度()都(dōu )上升()了,其中(zhōng ),魔力恢复速度()还是上升15,这个加速效()果就意味着我方(fāng )的魔(mó )法师(shī )攻击将(jiā()ng )变得更频繁,而且更(gèng )加敢于(yú )使()用大(dà )型技能.这无形(xíng )中就增加(jiā )了好多的攻(gōng )击力.事实上(shàng )除了上面这些功()能之外,首领光环还有一个比较特别()的功(gōng )能()就是()(shì )一个叫()做(zuò )战斗模()式的(de )特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多(duō() )个光环的联合能(néng )力,光是基()础形态居然就(jiù )有三种之多.首(shǒu )领光(guāng )环启动的时候我这个发起者是()可以随意切(qiē )换首领光(guāng )环的模式的(de ),而且在(zài )光环()(huán )生效过程中也(yě )可以随便(biàn )切换.这三种(zhǒng )模式分别针对不同(tóng )的战术态势而设置了:进攻模式,防守模式与打击模式.其(qí )中()打击模式和(hé )进攻模式并不是一(yī )种模(mó )式,而是两个不一样的模式.当光环位于进攻模式的时候,我方()所有人员向敌方前进的时候(hòu )将不消耗耐力,并()且移动速度增加10,并且,只要我()方人员处于(yú )冲锋状态,他(tā )的(de )防御(yù() )力就会上升(shēng )50,并(bìng )且在冲锋状态结束后三十秒内的第一(yī )次攻击将百(bǎi )分百(bǎi )出现双倍伤害.这个属性可是相当(dāng )吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对(duì )方对我方进(jìn )攻(gōng )人员进(jìn )行火力(lì )覆盖,我方人员只要迎着对(duì )方往前冲,就等于是(shì )自(zì )动增加了50的防御力,在(zài )这个状态下,对方能造成(chéng )伤害绝对不会()太高.当然了(le ),这里说的冲锋状态并不是说的骑士的()那个冲()锋()技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目(mù )标前进中.只要你在准备攻击敌人的移动过()程中,就(jiù )等于(yú )是()被判定为冲锋状态,此时的防御力就()(jiù )会上升()50,而且在此(cǐ )状态结(jié )束后的第一次攻击会出(chū )双倍伤害.这个可是不(bú )得()了的属(shǔ() )性.冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻击(jī )冲锋目标的那次攻()击()(jī ),因为(wéi )你在攻(gōng )击对方(fāng )的时候就等于(yú )是()(shì )冲()锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第(dì )二次()(cì )冲锋了.如果(guǒ )按(àn )照这种设置来说的话.那么我方很多的一线队长型玩家就(jiù )等于是全(quán )都变成了可()以秒(miǎo )杀对手的存在,因为这些玩家既然作(zuò )为一线冲锋队()(duì )的队长.那自然是实(shí )力比较()强的,而(ér )他们()本来的攻击对普通玩(wán )家就可以造成很()严重(chóng )的伤害(hài ),现()在要是再来一个双倍伤害,那基()本(běn )上就(jiù )是说多数敌人()都可以一刀秒了.要(yào )知道系统对玩家的攻击力分布(bù )可(kě )是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的()人不会太多,但如果我们这边有些人()(ré()n )可以打出(chū )双倍伤害,那这个数(shù() )字必(bì )然会大幅度提升(shēng ),这绝对会让(ràng )先(xiān )头部队的攻击力变的异常可怕(pà ).从这个进攻模式就可以看得(dé )出来,三(sān )种模式()都不会太弱,而事实上也确实()如此.防御模式和(hé )进攻模式的效()果差不多,当我将首领光环设(shè )置在()这个模式的(de )时候.我方玩()家只要停止(zhǐ )移动并摆出()防御姿态,就可以获得双倍防御.此外,在此模()式下,当对方攻击()我方人员的时(shí )候,会()出现5的伤害反弹(dàn ).这属性在单对单的战斗中(zhōng )其实()意义不是很大,但是在群战(zhàn )中却非常(chá()ng )要命,尤其有一()点(diǎ()n ),这个效果对法师来说简直就是噩梦.因(yīn )为法师自己血少,攻击()(jī )力又高,他们一旦使用范围魔法.造成的(de )伤害值往往是自己血量的好几十倍(bèi ),这(zhè )要是反弹个5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这(zhè )样的情况下有()几个法师敢用群攻的这法师不敢用群攻()(gōng ),那攻()击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在()没有法师()辅助的前提下,单(dān )靠战士能有多大效果所以说.这(zhè )防御模式一(yī )旦启动,只要我(wǒ )方人员结(jié )阵防守,对(duì )方没有几倍的力(lì() )量(liàng )就休想冲破我们的防线.本身双(shuāng )倍防御就很吓人()了,还反弹(dàn )伤害,这(zhè )根本就是(shì )不让进攻方活()啊(ā )!除掉进(jìn )攻模式和防御模式,还剩下一个就()是(shì )打击模式.打击模式其实不()是()一个完整(zhěng )的模式,它主要适(shì )合用在(zài )混战之中,因为它不加防御也()不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防()御模式都有一个判定(),就是你必须处于冲锋或(huò )者防御状态(),才可能得到(dà()o )模式效(xiào )果提供的属性加成.但是,打击模式没有判定,只要我设置了(le )打击模式,所(suǒ )有被首领光环覆盖的我方人()员就都可以享受这(zhè )个模式()的属性辅助(zhù ).这(zhè )个打击模式并不()增加防御(yù )力,也不加什么伤害反弹(dàn ),从名()字()就听的出来(lái ),它是加攻击力()的.当打击模(mó() )式启动后,我方所有被(bèi )首领光环覆盖的人员,都将(jiāng )得(dé )到()5的()额外攻击()加成,并且如果攻击不破防,强制()扣血将从1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌技能""喷射()""就(jiù )是利用强制扣血造成超(chāo )强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用喷射的时候看(kàn )起来发射出去的好(hǎo )像是一道,其()实那根本就是错()觉(jiào ).克莉丝蒂(dì )娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法(fǎ )飞弹,而且是所有系别的混合飞弹.这些魔法飞弹因(yīn )为(wéi )首尾相接,其()中很多(duō )都发生了重叠,所以看起来完全()就是一条,而根本看不出这其实(shí )是(shì )几十(shí )万个魔(mó )法飞弹组成的一大片飞弹暴(bào )雨(yǔ ).当敌人被攻击()到的(de )时候,因为(wéi )每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不(bú )足以破防(fáng ),所以()就只(zhī )能(néng )强制扣血()一点.但(dàn )是,因(yīn )为克莉丝蒂()娜(nà )可以每秒发射几(jǐ )十万魔法飞弹(dàn ),所以即便是每个魔法飞弹只会(huì() )扣血一(yī() )点,克莉丝(sī )蒂娜实际上一(yī )秒之内也能让敌人损失几十万血量(liàng ).这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防(fáng )御力在她面前根(gēn )本毫无意义.她的(de )魔法飞弹跟本就不破防(fáng ),所以(yǐ )你()(nǐ )是(shì )一千防()御还是一千(qiān )万防御都一样,只要你的血量不是天(tiān )文数字(),那就要躲着克(kè )莉丝蒂娜走.现在,因为这()个打击模式的(de )存在,估计以后()克莉丝蒂娜和我(wǒ )一起出动的时候肯定会(huì )更(gèng )可怕,因为原本(běn )每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹(dàn )变(biàn )成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可(kě )是比()5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个(gè )数据来(lái )计算的话.克莉丝蒂娜每一秒()可(kě )以产生的伤害极限大概就(jiù )是一百五()十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的(de )一半了.但是.枪神那个狙击模()式虽()然(rán )产生的单发杀伤力比克莉丝()蒂(dì )娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻(gōng )击之间间(jiān )隔可是要好几秒的,而克莉(lì )丝蒂娜的喷射可(kě )是个持续()性法术,启(qǐ )动后可以一口气(qì )喷几分(fèn )钟不带()停()得.这两者比一比较,克莉(lì )丝蒂娜的()攻击威力实(shí )在是太可(kě )怕了.以前老说用魔法洗地.现在我们算是(shì )知道什么叫魔法洗地了.看完这个打击模式的属性效果之后这个首领光环的效果就(jiù )算(suàn )是全部看完了.虽然内容不是太()多(duō ),但每一样都是关键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可()以无限制启动的技能(néng ),总(zǒng )的一()衡量(liàng ),这个技能绝对算得上是神(shén )技了..[,!]三个buff之(zhī )中除了()那个""钢铁意志""和""首领光环""之外(wài ),最后剩下的一个就是""英雄模式(shì )""了.其实这次的三个buff类型的技能光听(tīng )名字就能大概(gài )搞清楚用处了.首领光环就是领导大军团作战用的.而()这个英雄模式自然就是(shì )为了玩家自己设置的.英雄模式的属性效果没有任何(hé )覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和(hé )前面那个首领(lǐ()ng )光环(huán )完()全()不一样,这个技()能不能一直()开.当然也确实不()应该可以一()直开,否(fǒu )则的话就真()的可以一个(gè )人挑翻全世界了.因为,这个技能效果(guǒ )与(yǔ )其说是英雄模式,我看更(gèng )像是超人模式.英雄(xióng )模式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个(gè() )模式才能启动.这效果听起()来很复杂,实际上却很简()单.直白点说.就像()那种(zhǒng )选秀节目一样,我这边想要表演了(le ),就(jiù )要问观众()是(shì )否同意.而这边的观众就是我方人员.只要我确(què )认()启动英雄模式,我们()这边所有能(néng )看到我的人都会得到一个提示,如果这个(gè )玩(wán )家选(xuǎn )择了确认让我()启动英雄模式,那就算是一个有效录入,而直到达到了一万个有效录(lù )入(rù )的时(shí )候,我这边的英雄模式才(cái )可以启动.根(gēn )据这个属性限(xiàn )制.就是说在狭窄区域我()(wǒ )肯定(dìng )启动不了(le )这种技能(néng ),因为我不可能让一万人(rén )同()时看到我,而且这个要求(qiú )是一万己方人员的同意(yì ),这在狭窄战场上肯定不可能实现.只有那种()大型的开阔地,然后(hòu )我飞到空()中,这样才有希望同时让(ràng )一万以(yǐ )上的己方人员(yuán )看(kàn )到我.当然,还有一个条件就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得这个问(wèn )题不大,因为如果是大型战役,我方人员肯()定都希望我能更强一些,自(zì )然不会点否,所以说确认不是(shì )问(wèn )题,关键是人数要够,还要让他们能看到我.另(lìng )外,这个技能有个限制,那就是我自()己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领(lǐng )光环一样用幽灵虫作弊了,不然(rán )的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式(shì )除了需(xū )要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这(zhè )边要确保一万魔力值.相比之一万人同意,一万(wàn )魔力()值(zhí )还()(hái )真不算什么.我自己(jǐ )的魔(mó )力(lì )储备是(shì )很多的,一万的话应该不算问题.最后,除(chú )了上面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制(zhì ).其一,这个技能的有效时间只有三(sān )十秒,跟我的绝对(duì )屏障一样,绝对是爆发型()(xíng )技能,三十秒之后自动关闭(bì ),中途可以()主动关闭()(bì ),但最长就是三十秒.其(qí )二,这个英雄模式每天(tiān )就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十()八小时.也就是说,你不可能在第(dì )一天午夜十一点五十九(jiǔ )分用一(yī )次,然后过三十秒到第二天(tiān )了立刻接着再来一(yī )次.两次使用之间至少要间隔十八()小时.最()后,也(yě )是最(zuì )讨厌(yà()n )的()(de )限()制就(jiù )是,这个技能的启()动(dòng )要求我的()对手(shǒ()u )至少要达到两千()级以上的等级,并且综合()战()斗(dòu )力指数不能低()于我的(de )综合战斗力(lì )的90.这个数值相当()坑爹,因为如果按照这(zhè )个数字,我目前能想到的符合要求(qiú )的人(rén )员就只有战力榜上前二十之内(nèi )的那些人(rén )而已了.可(kě )问题是(shì )战力榜的前二()十名(míng )之中有一半都是我()(wǒ )们(men )行会的人,这样一来.真的能作为(wéi )对手的人员貌(mào )似也(yě )就只剩下几个()而已了(le ).不过,这也不是()绝对的.这个(gè )技能虽然最后那条限制很()操蛋,但(dàn )是却(què() )给了我一个开()后门(mén )的方()法,那(nà )就是花()钱(qián ).如果()敌人的战斗力(lì )达不到我的90,或者我根本就不是在和某个特定敌人战斗.而是一个人(rén )面对一(yī )大(dà )群中低级敌人,亦或者我是在和自然()或()者非生命对()抗,这种情况下自()然都不符合英雄模式启动(dòng )需要.但是系统(tǒng )允许我在这(zhè )种情况下()照样使用英雄模式,甚至都()不()需要(yào )那一万人同意.这个特殊()的后门启动方(fāng )法就是()用钱去降低气动(dòng )门槛.如果我需要战斗的目标实力达不到我()的战斗()力的()90以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需(xū )要使用一枚铜板.听起来似()乎不是很夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的(de )战斗力是多少那是过()亿啊!我的战斗力的90依然是(shì )一亿()多,不过也就是(shì() )刚出头的样子.那么,按这个要()求,凡是战斗(dòu )力不够一亿的人,我都没法启动英(yīng )雄(xióng )模(mó )式.这个时候我需要(yào )启动英雄模式的话,那么对方(fāng )的战斗力不足部分就(jiù )要()我来花(huā )钱补偿().以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约()是七千五百万()左右.这()个数据并()(bìng )不是很(hěn )精确,因()为我没看到过他的属性面板,但(dàn )是能大概估算(suàn )出来(lái ).他的战斗力其实只有我一半多(duō )一点.和那个一亿的最低限制差距在两千五百万(wàn )点以上.这样一(yī )来,如果我要在和鬼手信长的(de )战斗()中使用英雄模(mó )式,那就需要(yào )把它拿两(liǎng )千(qiā()n )五百()万点战(zhàn )斗力点买下()来.这个两千五百万点(diǎn )按照一比一就算就()是两千五百万(wà()n )铜币(bì ),也就是两万(wàn )五()千水晶币.两万五(wǔ )千水晶币,听起来(lái )也不是太吓(xià )人,虽()然也不(bú )少了.但是以我们冰霜玫(méi )瑰盟的(de )有钱(qiá()n )程度来说()确(què )实不算(suàn )什么(me ).两亿多的战舰我们都造了(le ),.[,!]两万五我们(men )当然不会在乎.但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那()里的(de ).先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不()管是卖出()去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这两亿()多不但是可持(chí )续发展的资源,而且最后还能(néng )回收一()部分成本,基本上花两亿(),得到的比两亿还要(yào )多(duō )很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘(sōu )战舰.反过()来说(shuō ),用(yòng )两万五千水晶币启动一(yī )个技(jì )能,这就完全是坑爹玩意了.战()斗结果()虽然有时候能产生很大影响,但是()我()不可能为了(le )一场(chǎng )战斗就(jiù )随便扔两万五千水晶(jīng )币进去.这还是(shì )和鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰()上更低级(jí )的或者(zhě )是那星人战斗存在()(zà()i ),比如说遇到(dào )自然灾(zāi )害什么的,我一次就要扔进去十(shí )万以上的水晶币.这绝(jué )对()是(shì )我花不起的()消耗(hào ).考虑到这种消耗量,这个技能真正能派上用()场的时候可能也就(jiù )是神战的时候,还有遇到那种大型(xíng )国战的时候对()方(fāng )出现神族单位了.在这(zhè )种(zhǒng )情况()下()倒是可以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就三(sān )十秒(miǎo )效果(guǒ )吗.虽然限制超级多,而且只(zhī )有三十(shí )秒时间.确实是有(yǒu )点那啥,不过,只要()看到这个英雄模式的属()性效果(guǒ ),相信多数人()(rén )都不会介意(yì )它的限制条件了.英雄模()式真正的(de )属性效果其实就四条(tiáo )而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一(yī )塌糊涂(tú() ),尤其是(shì )我来用这个英(yīng )雄模式(shì ).首先,英雄(xióng )模式的第一条效果就是无敌.没错,就是无敌.三十(shí )秒绝对()无敌模式,不管任()何攻击(),哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的(de )自爆都一()(yī )样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒()内全都靠边站,完全不起(qǐ )作(zuò )用.当然(rán ),虽然(rán )这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多()么不能接(jiē )受的事情.不过说起来,这个英雄(xióng )模式的(de )无敌和我的(de )那个绝对屏障的无(wú )敌模式却还有点不一样.绝对屏(píng )障这个技能启动()后可()以产生一个球(qiú )体屏障,除了保护我之外还可以在身边再保(bǎo )护(hù )两到三个人(rén ),真要是()硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障(zhàng )就好像是在我身边加了(le )个无()敌的外壳()(ké ),我和(hé )这个(gè )外壳本身还是可以活动的.如果敌人(rén )在我身边自爆()(bào ),虽(suī )然绝对屏障(zhàng )不会被击穿,但是()我们会被炸飞出(chū )去很远,但是不会受伤,因为绝(jué )对屏障()是可以()连动(dòng )能都()一起屏蔽掉的.事实(shí )上绝对屏()障启(qǐ )动后,不管外面这个球翻滚还(hái )是移动,我(wǒ )在里面都()是(shì )感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外一个空间,和这个世界的联系(xì )被割(gē )裂()了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我(wǒ )来说根本就毫无意义,所以并(bìng )不存在动能伤害的问题.但是,英雄(xióng )模()式()和绝()对屏障不一样,它是真正的让我()在这个主(zhǔ )世界中处于(yú )无敌模式,不但我不会(huì )受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳()定力.简单(dān )点说就好像我的身体变()成了一个质量很大的东西一样,要(yào )移动我需要比以前(qián )更大的力量(liàng )才能办到,但是这种质量却不会产()生()对应的惯性(),而且我自(zì )己运动的时候是完全感觉不到的.这()种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意味着(zhe )我在战斗中很难被敌人击退(tuì ),毕竟对敌人来(lái )说(shuō )我就(jiù )像是个几百()吨重的(de )东西一()样,要把我扔出()去实在不()是()个简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面()的第(dì )二种(zhǒ()ng )效果就是意志()移动.所谓(wèi )的意志(zhì )移动,就是说,我的移动(dòng )速度和攻击等敏(mǐn )捷设置都不再受到原(yuán )有的敏捷属性的(de )影响,而是完全由我的意志去决定(dìng ).简单点说,我(wǒ )只要想象(xiàng ),自(zì )己从地面上,一下冲到了(le )月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力(lì ),惯()性,摩擦力等一()切物理定律,并且(qiě )不是传送,而是真的(de )移动过去.当然,实际上思想(xiǎng )不可能做到那种具()体的想象,多数情()况(kuàng )下都()是想(xiǎng )象自己从战场上的一个点()冲到另外一个点,但是(shì )因为我(wǒ )是龙族,思维能力和(hé )人类不(bú )一(yī )样(),加上(shàng )我的大脑思维速(sù )度太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移(yí )动速()度(dù ).如(rú )果真的让我在战场上放开自己的思维(wéi )使用这种移动模式,我想我理论(lùn )上是可以一秒之内给战场上的每个人(rén )身上都补一刀的.当然,前提是战场上()人数不能超过一千.有了这()种移动速度,再配合上我的无敌模式(shì() ),那就意味着我()其实已经基本上()可以无所畏惧的()供给任何目标了,即便()对方有(yǒu )火焰护身什(shí )么的都()没用,反正()我是(shì )无敌(dí )的,而(ér )且速(sù )度快(kuài )到()对方根本来不及反应.这完全就是闪电侠(xiá )和超()人的合(hé )体能力啊!不过,这还不是全部,因(yīn )为英雄模()式还有两个效果.
其中,完美世界影视(shì )业务也继续保持良好,财(cái )报中特别提及《深海利剑》、《神犬小七》等第三季电视剧带来的影()(yǐng )视剧收入(rù )增加,以及2016年末并购院()线业务带来的收入。
你特么是(shì )不(bú )是傻?抽我(wǒ )皮带干嘛?不抽你的皮带难道抽我自()己的皮带啊?那我才真傻呢!!回嘴还挺快!波比(bǐ )眼()前一晕,超(chāo )能力差点就(jiù )被气断档了(le )!你抽那()小(xiǎo )子的啊!用他自己的皮带捆他不行么?()说的也是哦()!那行,我先帮你把皮带(dài )重新扎上!那伙计一拍额(é )头,觉得波()比言()之有理,转身(shē()n )就来还(hái )皮带,波比恨不得抽他(tā )俩耳光(guāng )!都已()经这样(yàng )了,先把人捆上行不?老()子都说快坚持不住了!你丫()特么是对(duì )面(miàn )派来()的卧()底吧?故意来(lái )气死(sǐ )老子好救那小子是吧?还(há()i )没来(lái )得及说(shuō )话,一道雷光(guāng )闪过,林逸突然(rán )出()现在场中,然后波()比(bǐ() )的超能力就失灵了。
我们只能听着而已(yǐ )
此(cǐ )次论坛上,爱奇艺()也(yě )发()布了基于IVG和IVP制作()的()国内首()(shǒ()u )个带入式互动影视作品《他的微笑(xiào )》预()告片。
涂良没想着让嫣儿学字,不过抱琴已经让(ràng )嫣儿用费了那么多纸,往后不管嫣(yān )儿要不要继(jì )续学,都应该先还上跟他们()借(jiè() )的笔墨纸()砚。
那个手拿羽(yǔ )扇的人轻轻的晃动了(le )自己手中的(de )羽扇:恩!
但是事(shì )实()就(jiù )是(shì )如此,很(hěn )快,村里人就看着李媒婆带着胡(hú )彻上门下聘,婚事算是彻底定下。
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Mtime時(shí)光網(wǎng)網(wǎng)友:比第一部好看,劇情不磨嘰了,主要角色不拖后腿。第一次看到青山佑香直接就愛(ài)了。青山佑香劇情懂得揚(yáng)長(zhǎng)避短,讓聲音做主角。省去沒(méi)人想看的廢話,省去沒(méi)人想看的感情戲,一切以場(chǎng)景為中心來(lái)設(shè)計(jì),而每個(gè)場(chǎng)景又都以聲音為中心,咋呼、輕響、寂靜形成節(jié)奏,然后一秒鐘不多待就出字幕。很少有音效師能感覺(jué)自己這么核心吧?
百度視頻網(wǎng)友:電影前的回憶閃回讓觀眾們完美過(guò)渡 沒(méi)看過(guò)前作的朋友也毫無(wú)壓力 相比第一部演員有所升級(jí)
豆瓣電影網(wǎng)友:《青山佑香》感太割裂了,一邊頻頻被視覺(jué)設(shè)計(jì)上的創(chuàng)意驚艷到,一邊又不知道導(dǎo)演在吃力地表達(dá)什么!首先要說(shuō)明一點(diǎn),拋開(kāi)所有片外因素,這部片子我看得很爽。
”“行,這個(gè)你就不要管了